<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
</head>
<body>
<pre style="word-wrap:break-word; font-size:10.0pt; font-family:Tahoma; color:black">It is indeed a logical thing to try to delegate this to a run-time decision. Unlike games however we that way always export an API (OpenGL) to the app, so it's a little bit more complicated.

A run-time (or rather start-up) switch would be nice to have, but somebody would have to do the non-trivial work. Apparently nobody has found this urgent enough yet to begin :)


Simon

Laszlo Papp <lpapp@kde.org> wrote:

</pre>
<div>
<div dir="ltr">On Fri, Jul 5, 2013 at 3:52 AM, Jake Thomas Petroules <span dir="ltr">
<<a href="mailto:jake.petroules@petroules.com" target="_blank">jake.petroules@petroules.com</a>></span> wrote:<br>
<div class="gmail_extra">
<div class="gmail_quote">
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex; border-left:1px #ccc solid; padding-left:1ex">
<div style="word-wrap:break-word">Personally I still think it would be far more logical to delegate the ANGLE vs OpenGL decision to runtime, by including plugins for both backends with all Windows distributions.
<div><br>
</div>
<div>Having different packages seems to confuse a lot of Qt developers and complicates deployment matters, whereas a plugin based approach would solve these issues and also give end users the option to try a different graphics backend if the current one isn't
 working out for them. Many game engines do this, so why shouldn't Qt also be able to?</div>
</div>
</blockquote>
<div><br>
</div>
<div>Good question.</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</body>
</html>