<div dir="ltr"><div dir="ltr">On Fri, Jan 24, 2020 at 12:17 PM Laszlo Agocs <<a href="mailto:laszlo.agocs@qt.io" target="_blank">laszlo.agocs@qt.io</a>> wrote:<br></div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><br>
> So it looks like there is a need to have something like Eigen in Qt, at least for Qt 3D purposes (faster, better optimized classes, more complete API).<br>
<br>
Not sure how that conclusion was drawn.</blockquote><div><br>Yeah, me neither. In my view the original problem was reinventing the wheel on a day-to-day basis. So why would you want to step on that shovel yet again?<br>I agree with Laszlo, given that eigen/blas or w/e isn't going in - "just stick to what is available" seems like a very good advice. On that note it's probably worth considering "backporting" Qt3D's QTransform and friends into the gui module, as they're reported to be better optimized, but I wouldn't go further than that. </div><div><br>Kind regards,</div><div>Konstantin.</div></div></div>