<p>If you do not need a native GUI, then SDL is a very good way to go. Some things are easier with Qt and some with SDL. For one of my current projects, I'm using QGraphicsView/Scene with OpenGL acceleration and only using SDL for joystick/gamepad & haptic/rumble support.</p>

<p>- Swyped from my droid.</p>
<p><blockquote type="cite">On Aug 17, 2012 11:13 AM, "Nikos Chantziaras" <<a href="mailto:realnc@gmail.com">realnc@gmail.com</a>> wrote:<br><br><p><font color="#500050">On 15/08/12 04:24, K. Frank wrote:<br>
> Hi Nikos!<br>><br>> On Tue, Aug 14, 2012 at 8:04 PM, Nikos Chantziara...</font></p>SDL is lower level than Qt, so there's a bit more work involved for<br>
getting the graphics to the screen.<br>
<br>
Since you're already familiar with Qt, then I suppose sticking with it<br>
might be preferable.  You can still use SDL for audio; I do so myself<br>
for Qt apps that need sound (Phonon is not good enough for many purposes.)<br>
<p><font color="#500050"><br>_______________________________________________<br>Interest mailing list<br><a href="mailto:Interest@qt-project.org">Interest@qt-project.org</a><br>http:...</font></p></blockquote></p>