<div dir="ltr">On Fri, Jul 5, 2013 at 3:52 AM, Jake Thomas Petroules <span dir="ltr"><<a href="mailto:jake.petroules@petroules.com" target="_blank">jake.petroules@petroules.com</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_extra">
<div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div style="word-wrap:break-word">Personally I still think it would be far more logical to delegate the ANGLE vs OpenGL decision to runtime, by including plugins for both backends with all Windows distributions.<div>
<br></div><div>Having different packages seems to confuse a lot of Qt developers and complicates deployment matters, whereas a plugin based approach would solve these issues and also give end users the option to try a different graphics backend if the current one isn't working out for them. Many game engines do this, so why shouldn't Qt also be able to?</div>
</div></blockquote><div><br></div><div>Good question.</div></div></div></div>