<div dir="ltr"><div dir="ltr">Thanks for chiming in, I do appreciate the thoughts.<br><br>On Sun, May 12, 2019 at 1:49 PM Christian Gagneraud <<a href="mailto:chgans@gmail.com">chgans@gmail.com</a>> wrote:<br></div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
I use to think that Qt could do a better job about FP<br>
precision/stability, but i had to realise that i was using Qt in a way<br>
that it was not designed for.<br>
For example, I tried to use QPainterPath, QLineF, QRectF, ... to do<br>
geometry processing. And i can tell you that QPainterPath is all but<br>
stable when it comes to small values. Highly zoomed-in QGraphicsView<br>
based geometry object yields crazy artifacts.<br></blockquote><div><br></div><div>Doesn't this imply it should be dropped as an API that we can rely on?<br> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
I then turned on specialised library, Qt is a GUI toolkit, and is<br>
optimised for painting. Qt takes all opportunities to be fast and<br>
efficient in that context, and that includes being "mathematically"<br>
imprecised, painting is all about pixels at the end of the day.<br></blockquote><div><br>True, arriving at those pixels is the problem, at least as far as I can tell.<br><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
Who cares where exactly a line intersect a polygon, if all you need to<br>
know is if you need to paint a pixel black or red.<br></blockquote><div><br>Intersecting at the wrong point, means you paint the wrong pixel, right?<br></div></div></div>