<p dir="ltr">Thank you Sean for letting us know that Qt3d runs on the IMX6 and Tegra K1 platform. Your work is invaluable. Qt3d works well on desktop so I have faith that it will run on many other embedded platforms. I will have uses that can will take advantage of these two platforms. </p>
<p dir="ltr">The Raspberry Pi is a powerful platform that will use Qt3d eventually and properly.¬† So many developers, like me, are on shoestring budgets and I want to reach them as the world needs lower priced platforms.</p>
<p dir="ltr">One of your developers has a Raspberry Pi. His name is James Turner. I spoke with him at Sigraph and he showed an enthusiasm for getting it up and running on the Raspberry Pi. </p>
<p dir="ltr">Pierre</p>
<br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Tue, Aug 1, 2017, 3:17 AM Sean Harmer <<a href="mailto:sean.harmer@kdab.com">sean.harmer@kdab.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi,<br>
<br>
On Tuesday, 1 August 2017 08:20:27 BST Pierre Chicoine wrote:<br>
> First, thank you KDAB for your contribution of Qt3D. It has a lot of<br>
> potential and looks thoroughly thought out. Especially you Sean. I will try<br>
> that multiple window stuff you sent me soon.<br>
><br>
> I should mention that I've tried Yocto also on the Raspberry Pi. It doesn't<br>
> work. My guess is that there are no embedded boards supported, no matter<br>
> how expensive or inexpensive as no one has responded with any platform on<br>
> any device except desktop and Android and that's probably a high end<br>
> smartphone but I don't know. I would go to a more expensive board but<br>
> cannot afford wasting time testing all manner of embedded boards. Also I<br>
> have to think about my future customers and projects and how much they are<br>
> willing to spend on this. IOT must be reasonably priced.<br>
<br>
I already said I've had it working on iMX6 - this was with both a yocto image<br>
and with QNX (both ES2). The Tegra K1 works with its out of the box image once<br>
you build Qt for it - which you can even do in situ once you enable some swap<br>
space! I also know the guys at TQC have it running on boot2qt images even with<br>
a <1sec boot time.<br>
<br>
> Qt3D is a great project for non embedded devices. It has great potential.<br>
> At this stage, though, I believe Qt3D was a mistake for me and I should<br>
> have continued with OpenGL ES2, I would have had it working on OpenGL ES on<br>
> the Raspberry¬† by now.<br>
<br>
Qt 3D works fine on ES 2. The issue is the GLSL compilers in some of the binary<br>
blob drivers. But you will hit the same issues even if using pure ES2 vs Qt<br>
3D. Yes we could try to work around the compiler issues by providing modified<br>
shaders for these but it's a pain.<br>
<br>
I've asked for someone here to try to locate a rasp pi 3 and see what needs<br>
fixing there. It's purely shader issues. There's nothing fundamentally wrong<br>
we're doing for ES 2 support.<br>
<br>
Cheers,<br>
<br>
Sean<br>
--<br>
Dr Sean Harmer | <a href="mailto:sean.harmer@kdab.com" target="_blank">sean.harmer@kdab.com</a> | Managing Director UK<br>
KDAB (UK) Ltd, a KDAB Group company<br>
Tel. +44 (0)1625 809908; Sweden (HQ) +46-563-540090<br>
Mobile: +44 (0)7545 140604<br>
KDAB - Qt Experts<br>
</blockquote></div>